editores graficos
Editores gráficos
Investigar que es
Cuales son los principales editores gráficos
Ventajas y desventajas
En informática, software o un paquete
de estos dotados de herramientas que permiten la edición apoyada en
computadores de imágenes digitales, en la mayoría de los casos fotos o
documentos escaneados. Estas imágenes son modificadas para optimizarlas,
manipularlas, retocarlas, etc., con el fin de alcanzar la meta deseada.
Principales editores gráficos
·
GIMP
·
Krita
·
Scribus
Ventajas y desventajas
Ventajas
·
Dependiendo de cada caso particular, las imágenes vectoriales pueden
requerir menor espacio de almacenamiento que un mapa de bits. Las imágenes
formadas por colores planos o degradados sencillos son más factibles de ser
vectorizadas. A menor información para crear la imagen, menor será el tamaño
del archivo. Dos imágenes con dimensiones de presentación distintas pero con la
misma información vectorial, ocuparán el mismo espacio de almacenamiento.
·
No pierden calidad al ser redimensionadas. En principio, se puede escalar
una imagen vectorial de forma ilimitada. En el caso de las imágenes
matriciales, se alcanza un punto en el que es evidente que la imagen está
compuesta por píxeles.
·
Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el
futuro.
·
Algunos formatos permiten animación.
Esta se realiza de forma sencilla mediante operaciones básicas como traslación
o rotación y no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es
reubicar las coordenadas de los vectores en nuevos puntos dentro de los
ejes x, y, y z en el caso de las
imágenes 3D.
·
Los gráficos vectoriales, en general, no son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el «mundo
real» (fotografías de la Naturaleza, por ejemplo), aunque algunos formatos
admiten una composición mixta (vector + mapa de bits). Prácticamente todas
las cámaras digitales almacenan
las imágenes en mapa de bits.
·
Los datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es
decir, el computador debe ser suficientemente potente para realizar los
cálculos necesarios para formar la imagen final. Si el volumen de datos es
elevado se puede volver lenta la representación de la imagen en pantalla,
incluso trabajando con imágenes pequeñas.
·
Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su
visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión,
en última instancia tiene que ser traducida a píxeles.
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